Lesanimaux de la ferme . Fiche de prĂ©paration (sĂ©quence) pour les niveaux de PS, MS et GS. L'objectif de cette sĂ©quence est "- ReconnaĂźtre les animaux de la ferme, savoir les nommer - Pour chaque animal, connaĂźtre : son alimentation, son milieu de vie, son utilitĂ© au sein de la ferme, ses principales caractĂ©ristiques physiques - MS/GS : Comprendre le cycle de reproduction en Cahiers de coloriages Coloriages ninjas SAFARI GO ! Gulli au ski ! VendĂ©e Globe du Coeur SpĂ©cial Pirates ! Vive les ! C'est la FĂȘte de la Musique Bonne FĂȘte Maman ! Joyeuses PĂąques sur Gulli ! Poisson d'avril ! C'est la Saint Valentin ! C'est le Carnaval sur Gulli ! Joyeux NoĂ«l sur Gulli ! Coloriages d’Halloween Coloriages du mois d’aoĂ»t Vive les vacances ! Parcours le monde des animaux avec notre large sĂ©lection de coloriagesDes animaux de la ferme Ă  ceux de la jungle des coloriages pour tous les goĂ»ts sur GulliLes animaux te fascinent ? Pour en apprendre davantage sur eux tout en t'amusant, pioche parmi les centaines de coloriages d'animaux que nous te proposons. Tu veux commencer avec des animaux que tu connais bien ? DĂ©couvre la sĂ©lection de coloriages de chats et de chiens, mais aussi des coloriages animaux de la ferme comme la vache et la poule. Et si tu dĂ©sires te familiariser avec d'autres espĂšces animales, fais ton choix parmi nos coloriages animaux sauvages. Fais connaissance avec les loups et les ours avec nos coloriages animaux de la forĂȘt ou le puma et les singes avec nos coloriages animaux de la jungle. Notre sĂ©lection de coloriage animaux de la savane pour sa part te conduit tout droit en Afrique. Orne le lion d'une belle criniĂšre multicolore ou avec un joli marron comme il te plait. Girafes, rhinocĂ©ros et Ă©lĂ©phants sont tout autant d'animaux que nous te colorier et dessiner, il n'y a pas Ă  choisir sur GulliPour varier les plaisirs durant tes sĂ©ances de coloriage, en plus des coloriages animaux de la jungle, pars Ă  la dĂ©couverte des animaux des ocĂ©ans avec nos coloriages de poissons tropicaux, de dauphins et autres mammifĂšres marins. Les plus courageux choisissent parmi les illustrations de requins, tantĂŽt fĂ©roces ou tantĂŽt malicieux. Tu veux t'essayer au coloriage d'oiseaux et autres animaux volants ? Parcours sans plus tarder nos coloriages de perroquets et de papillons et pare-les des plus belles nuances de bleu, de rouge, de vert ou d'autres couleurs, selon tes envies. Tu aimes aussi dessiner ? Avant de sortir des crayons de couleur, taille bien tes crayons ! Ainsi, tu pourras relier facilement les points de nos coloriages point par point et obtenir un beau dessin Ă  colorier par la suite.

Unepetite vidéo et des fiches à imprimer pour apprendre les animaux de la ferme à nos bébés . Apprentissage > Vidéos d'apprentissage > Apprendre en vidéo Autres suggestions. Les animaux de la ferme Tweet. Les animaux de la ferme. Comment apprendre les animaux de la ferme en français aux jeunes enfants? Grùce à ce petit clip illustré et éducatif, votre enfant connaßtra

Voici un petit jeu de Loto pour les enfants Ă  imprimer. Imprime une fois chaque carton joueur et deux fois les pages cartes Ă  retourner ». Les pages oĂč sont Ă©crit jeu de loto en haut Le jeu sera donc composĂ© de 4 cartons joueurs et de 24 petites cartes Ă  retourner. RĂšgle du jeu Tu peux jouer Ă  2,3, ou 4 joueurs. MĂ©lange les cartes aprĂšs les avoir retournĂ©es face cachĂ©e sur la table. Ensuite distribue les cartons de jeu en fonction du nombre de joueur. Pour 2 jours distribue 2 cartons par personnes Pour 3 joueurs 1 carton chacun les autres sont mises de cotĂ©s Pour 4 joueurs 1 carton chacun Ensuite dĂ©signe un meneur de jeu. Il tire une carte et la montre aux autres. Le joueur qui a sur son carton la carte correspondante la prend et la place sur son carton. Si personne ne rĂ©clame l’image, elle est remise sur la table. Le premier qui finit son carton ou ses cartons Ă  2 joueurs gagne la partie !
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. Donc la sĂ©lection ici se fait par produit. Mais suivant le cas, par secteur d’activitĂ© ou par mĂ©tier la sĂ©lection peut se faire Ă©galement. A cĂŽtĂ©, la crĂ©ation des maquettes pour des Ă©vĂšnements spĂ©ciaux ModĂšle de faire part de mariage Ă  personnaliser ou maquette de faire part de naissance, baptĂȘme, anniversaire, modĂšle d'affiche de soirĂ©e concert Ă  personnaliser
 est possible. Ou si cela peut vous ĂȘtre plus pratique, faites vos recherches par mot clĂ©, par orientations des fichiers portrait, paysage, carrĂ© ou par popularitĂ© ou par popularitĂ© ou ce faire, vous sĂ©lectionnez le modĂšle qui vous intĂ©resse, le personnaliser avec les informations cohĂ©rentes Ă  votre statut le nom de votre sociĂ©tĂ© par exemple, votre propre nom et prĂ©nom, coordonnĂ©es , adresse, nom du site web
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. Les choix sont larges. Chacun des modĂšles est dĂ©clinĂ© sous de multiples formats en diffĂ©rents styles. Simple et sobre, rĂ©tro ou moderne, sensuel, bicolore et monocolore. C’est comme vous le d’accĂšs aux services proposĂ©s par la plateforme. Avant de pouvoir crĂ©er vos maquettes en ligne, vous ĂȘtes d’abord invitĂ© Ă  crĂ©er un compte client . Quelques renseignements vous sont demandĂ©s, vous devez les remplir. Une fois cette Ă©tape terminĂ©e. Un mail vous sera envoyĂ© Ă  votre adresse email vous confirmant votre inscription. Avec votre login et mot de passe, vous pouvez vous connecter et commencer Ă  utiliser le logiciel. Une fois votre crĂ©ation faite, vous devez l’enregistrer Ă  votre nom et tĂ©lĂ©charger votre modĂšle en fichier pdf si vous le voulez. Les prix proposĂ©s pour l’impression de vos maquettes sont affichĂ©s sur le site. Pour des besoins de plus de renseignements, il est possible de contacter notre service Design offre Ă  tout intĂ©ressĂ© qui souhaite crĂ©er eux mĂȘme leurs propres maquettes de le faire comme un vrai professionnel via le logiciel qu’il met Ă  la disposition de ces derniers en ligne. Le module est trĂšs facile Ă  utiliser, en deux temps trois mouvements vous pouvez rĂ©ussir Ă  rĂ©aliser vos supports imprimĂ©s personnalisĂ©s. En utilisant les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  prĂ©vus pour votre oeuvre ou faire appel Ă  votre sens de l’original. La seule limite est votre inspiration. Notre Ă©quipe est lĂ  pour vous appuyer dans votre projet, nous vous souhaitons une bonne crĂ©ation et une bonne visite sur notre site.
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11févr. 2019 - Découvrez le tableau "Animaux de la ferme" de touhfa sur Pinterest. Voir plus d'idées sur le thÚme animaux de la ferme, animaux, ecole ferme.

Discipline Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Niveaux PS, MS, GS. Auteur L. COMPE Objectif - ReconnaĂźtre les animaux de la ferme, savoir les nommer - Pour chaque animal, connaĂźtre son alimentation, son milieu de vie, son utilitĂ© au sein de la ferme, ses principales caractĂ©ristiques physiques - MS/GS Comprendre le cycle de reproduction en nommant le mĂąle, la femelle et le petit - ReconnaĂźtre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal ou d’un vĂ©gĂ©tal, dans une situation d’observation du rĂ©el ou sur une image. Relation avec les programmes Cycle 1 - Programme 2021 ReconnaĂźtre et dĂ©crire les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal ou d’un vĂ©gĂ©tal, dans une situation d’observation du rĂ©el ou sur des images fixes ou les besoins essentiels de quelques animaux et vĂ©gĂ©taux. DĂ©couverte des caractĂ©ristiques principales des animaux de la ferme DĂ©roulement des sĂ©ances SĂ©ance 1 Phase de dĂ©couverte - Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre, 10 minSĂ©ance 2 Jeu du "J'ai, qui a ?" - Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre, 15 minSĂ©ance 3 Approfondir les connaissances sur les caractĂ©ristiques des animaux de la ferme - Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre, 50 minSĂ©ance 4 Une poule Ă  la façon de Warhol - Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre, 25 minSĂ©ance 5 Évaluation diagnostique - Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre, 10 min 1 Phase de dĂ©couverte DerniĂšre mise Ă  jour le 16 novembre 2017 Discipline / domaine Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Objectif DĂ©couvrir et reconnaĂźtre quelques animaux de la ferme - ReconnaĂźtre les principales Ă©tapes du dĂ©veloppement d’un animal ou d’un vĂ©gĂ©tal, dans une situation d’observation du rĂ©el ou sur une image. - Savoir qu’en gĂ©nĂ©ral, la reproduction animale nĂ©cessite un mĂąle et une femelle. DurĂ©e 10 minutes 1 phase MatĂ©riel Livres documentaires et imagiers autour des animaux de la ferme Documentaires sur les "bĂ©bĂ©s animaux" Images de rĂ©fĂ©rence des animaux de la ferme 1. DĂ©couverte des animaux de la ferme 10 min. dĂ©couverte Les enfants, nous allons travailler autour des animaux de la ferme... Est ce que vous savez quel animal on peut trouver dans une ferme ? Oui, on peut trouver une poule, une vache, un mouton ....Afficher au tableau les animaux au fur et Ă  mesure Et alors est-ce que vous savez comment s'appelle les membres de la famille de chaque animal, il y a un mĂąle et une femelle, c'est eux qui se reproduisent, c'est-Ă -dire que c'est eux qui font le bĂ©bĂ©. Et comment il s'appelle alors le bĂ©bĂ© ? Former les familles au tableau - Essayer de faire s'exprimer les Ă©lĂšves plus en dĂ©tail sur chaque animal, faire un premier aperçu de ses caractĂ©ristiques Il vit oĂč ? Il mange quoi ? - En fin de matinĂ©e lire un documentaire ou imagier aux Ă©lĂšves pour faire du lien avec les images au tableau, commencer Ă  initier un vocabulaire plus prĂ©cis 2 Jeu du "J'ai, qui a ?" DerniĂšre mise Ă  jour le 16 novembre 2017 Discipline / domaine Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Objectif - ReconnaĂźtre et nommer les animaux observĂ©s en classe - Savoir coopĂ©rer Ă  travers un jeu qui impose des rĂšgles vivre ensemble DurĂ©e 15 minutes 1 phase MatĂ©riel Cartes du jeu 12 cartes 1. Phase 1 15 min. dĂ©couverte Chaque joueur possĂšde 3 cartes et le joueur restant est dĂ©signĂ© comme le maĂźtre du jeu. Les joueurs jouent une fois chacun leur tour. Un fois un double rĂ©coltĂ© on forme un cercle avec les cartes au milieu de la table. Vous devez dire "J'ai et dire le nom de l'animal, puis poser la questions aux autres qui a ? " Les Ă©lĂšves jouent en autonomie et peuvent recommencer la partie. 3 Approfondir les connaissances sur les caractĂ©ristiques des animaux de la ferme DerniĂšre mise Ă  jour le 17 novembre 2017 Discipline / domaine Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Objectif - Savoir que les animaux ont besoin de se nourrir et de boire pour vivre. - Savoir que les animaux ont besoin de boire et d’une nourriture adaptĂ©e Ă  leur rĂ©gime alimentaire. - Élargir le lexique relatif Ă  ces animaux leur description corne, sabots, queue..., leur milieu de vie, leur alimentation et leur rĂŽle, utilitĂ© au sein de la ferme - Savoir que les animaux ont besoin de respirer, de dormir. Pour la phase 4 Reproduire un assemblage Ă  partir d’un modĂšle puzzle, pavage, assemblage de solides. Pour la phase 5 - Mobiliser son attention lors de moments d’écoute. DurĂ©e 50 minutes 6 phases MatĂ©riel - Images des animaux de la ferme - Images des aliments herbe, foin, graines, fruits et lĂ©gumes herbivores - La ferme en bois - Jeu de reconstitution puzzle - Loto sonore - Images reprĂ©sentant une partie du corps de l'animal 1. Echange autour des caractĂ©ristiques des animaux de la ferme 15 min. dĂ©couverte Reprendre les images des animaux une par une et dĂ©buter l'Ă©change Les enfants, vous vous souvenez nous avons parlĂ© la semaine derniĂšre des animaux qui vivaient dans la ferme, maintenant nous allons essayer d'en apprendre un peu plus sur eux. Alors par exemple, prenons la vache 1. Comment est-elle, de quelles couleurs, combien a t-elle de pattes, a t-elle une queue, et qu'est-ce que c'est qu'on voit sur sa tĂȘte ? Description physique2. On sait que cette vache habite, se trouve dans la ferme, mais oĂč exactement ? Est-ce que vous savez comment ça s'appelle ? Milieu, environnementRĂ©ponses attendues le prĂ©, l'Ă©table signaler les mots de vocabulaire, mais ce ne sont pas eux les plus travaillĂ©s pour cette sĂ©ance3. Et Ă  votre avis, est-ce qu'elle a besoin de manger la vache ? et qu'est-ce qu'elle mange ? Alimentation Placer l'Ă©tiquette alimentation sous chaque animal au tableau4. Qu'est-ce qu'elle fait dans la ferme toute la journĂ©e la vache ? A quoi sert-elle ? UtilitĂ© dans la ferme, transformationRĂ©ponses attendues lait, viande Faire la mĂȘme chose pour chaque animal 2. Illustration avec la ferme en bois 5 min. dĂ©couverte VoilĂ  un jeu que j'ai ramenĂ© sur lequel on peut voir une ferme et ses diffĂ©rents lieux. Il faut faire attention, elle est trĂšs fragile, vous pourrez jouer avec cet aprĂšs-midi. AprĂšs avoir prĂ©senter la ferme de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, demander Ă  des enfants de placer au bon endroit chaque animal. 3. Savoir reconstituer les familles d'animaux 10 min. dĂ©couverte Vous allez devoir, Ă  l'aide des images reformer les familles d'animaux avec la femelle, le mĂąle, le petit et leur alimentation. Vous devez mettre chaque famille dans une barquette. Quand vous aurez fini je passerai voir votre travail et il faudra me dire le nom de chaque animal et ce qu'il mange. 4. Jeu de reconstitution des animaux en 3 parties 5 min. dĂ©couverte Reformer le corps entier d'un animal de la ferme 5. Loto sonore 5 min. dĂ©couverte ReconnaĂźtre un animal selon le bruit qu'il Ă©met 6. Dessiner un animal Ă  partir d'une partie de son corps 10 min. dĂ©couverte Vous allez devoir choisir une image, la coller et ensuite dessiner le reste du corps de l'animal. Attention, vous ne devez rien oublier la tĂȘte, les pattes, la queue, les cornes... 4 Une poule Ă  la façon de Warhol DerniĂšre mise Ă  jour le 17 novembre 2017 Discipline / domaine Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Objectif - Choisir diffĂ©rents outils, mĂ©diums, supports en fonction d’un projet ou d’une consigne et les utiliser en adaptant son geste. - RĂ©aliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matĂ©riaux, en rĂ©investissant des techniques et des procĂ©dĂ©s. DurĂ©e 25 minutes 3 phases MatĂ©riel - Des feuilles format A2 divisĂ©es en 4 formats A4 - Des couleurs Ă  la façon de Warhol assez flashy - Des yeux et une gomette triangulaire pour le bec 1. DĂ©couverte du style d'Andy Warhol 10 min. dĂ©couverte Montrer aux Ă©lĂšves l'oeuvre d'Andy Warhol sur laquelle est reprĂ©sentĂ©e Marilyn Monroe et laisser les Ă©lĂšves s'exprimer sur ce qu'ils voient, les couleurs qu'on retrouvent mais aussi le personnage, etc...Leur expliquer le travail qu'on va faire Nous allons essayer de faire comme l'artiste, mais au lieu de reprĂ©senter un visage nous allons faire un animal de la ferme une poule ! Vous allez faire cette pour avec vos empreintes de main. Puis on rajoutera un oeil, un bec et des plumes. 2. Peinture du fond de la production 5 min. dĂ©couverte Comme vous le voyez sur l'oeuvre de l'artiste, le tableau est coupĂ© en 4 parties. Nous allons faire pareil. Regardez nous avons partagĂ© ces grandes feuilles en 4 parties. Vous allez donc chacun peindre toute la surface d'une partie. Attention ! Vous ne devez pas aller sur la partie du copain, pas dĂ©passer les lignes, et aussi vous devez peindre tout l'espace de votre partie, je ne veux plus voir de blanc. Puis vous allez devoir faire une trace avec votre main pour faire le corps de la poule. Attention vous devez reprendre une couleur dĂ©jĂ  utilisĂ©e sur le tableau. Quand vous posez votre main vous la placez bien au milieu de votre partie avec le pouce vers le haut. Chaque Ă©lĂšve choisi une couleur et peint sa partie sur la feuille A2. Puis il fait l'empreinte de sa main avec le pouce vers le haut. 3. ReprĂ©senter la poule sur sa production 10 min. dĂ©couverte Maintenant vous allez retrouver la poule que aviez commencer la derniĂšre fois ! Mais alors qu'est-ce qui lui manque Ă  cette poule ? Et bien il lui faut un oeil, un bec, des plumes, des pattes...D'accord, trĂšs bien alors vous allez lui rajouter ce qui lui manque avec le matĂ©riel disponible sur la table. 5 Évaluation diagnostique DerniĂšre mise Ă  jour le 17 novembre 2017 Discipline / domaine Explorer le monde du vivant, des objets et de la matiĂšre Objectif - ReconnaĂźtre et nommer les animaux observĂ©s en classe DurĂ©e 10 minutes 1 phase MatĂ©riel - Fiches avec images et nom des animaux GS - Jeu qui a ? MS - Atelier dirigĂ© oral avec PS 1. Phase 1 10 min. dĂ©couverte Fermer Nous utilisons un cookie de suivi de navigation pour amĂ©liorer l'utilisation d'Edumoov. ConformĂ©ment au RGPD, tout est anonymisĂ© mais vous pouvez refuser ce cookie.
carte animaux de la ferme Ă  imprimer
Lesanimaux de la ferme Les animaux de la ferme Les animaux de la ferme Les animaux de la ferme Les animaux de la ferme instit90 instit90 instit90 instit90 instit90 Mon pe tit est l’a gn eau. je suis avec mes pou ssin s. je vole la nu it et j’a dore les sou ris. Ma fe melle est la cha tte. je porte sou ven t une selle.
Voici des exercices ludiques adaptĂ©s aux Ă©lĂšves qui apprennent Ă  lire et Ă  Ă©crire. Vous trouverez sur chaque document les images de plusieurs animaux, avec un espace vide Ă  proximitĂ©. Il faudra Ă©crire sur cet espace le nom de chaque animal, Ă  partir de la liste qui figure en haut de page. Ce travail permettra d’amĂ©liorer la lecture et d’associer des mots Ă  des images. L’élĂšve pourra aussi mieux identifier les animaux, et apprendra du nouveau vocabulaire. Ce sera l’occasion de donner des dĂ©tails sur chacun de ces spĂ©cimens, afin d’éveiller la curiositĂ© des petits et des plus grands. Les exercices sont tĂ©lĂ©chargeables au format PDF. Cette activitĂ© est utile pour les enfants dĂšs le niveau GS. On peut l’utiliser avec des CP ou des CE1. Elle est aussi utilisable avec des adultes niveau 1. Les animaux communs Cet exercice figure dans les livres J’apprends Ă  lire et Ă  Ă©crire Ă©dition couleurs & J’apprends Ă  lire et Ă  Ă©crire Ă©dition noir & blanc 2. Les animaux marins 3. Les fruits de mer Cet exercice figure dans notre livre Cahier d’activitĂ©s Les animaux marins » 4. Les cĂ©tacĂ©s 4 bis. Les cĂ©tacĂ©s variation sur deux pages A4 Cet exercice figure dans notre livre Cahier d’activitĂ©s Les animaux marins » 5. Les animaux du dĂ©sert 6. Les animaux de la ferme 7. Les animaux d’Afrique 8. Les animaux de la forĂȘt 9. Les oiseaux d’Île-de-France 10. Les oiseaux tropicaux 11. Les bĂȘtes Ă  plumes de la ferme 12. Les insectes 13. Les requins Cet exercice figure dans notre livre Cahier d’activitĂ©s Les animaux marins » 3 257 Vous devriez Ă©galement aimer Français Contes avec morale 18 fĂ©vrier 2021 Exercice ReconnaĂźtre des documents administratifs 28 juillet 2020 ComprĂ©hension Ă©crite Sortie au musĂ©e exercice FLE A1, A2 10 juillet 2022
Laferme: fiches doc. | Animaux de la ferme, Documentaire animaux, Animaux Puzzle Ă  imprimer: assembler les animaux de la ferme 1 Animaux de la ferme magnĂ©tique Farm Djeco - 14,80€

3,00€ Partez Ă  la dĂ©couverte des animaux de la ferme avec ce fichier composĂ© de 42 cartes de nomenclature. GrĂące Ă  de vraies photos vos enfants apprendront Ă  identifier 15 espĂšces diffĂ©rentes, avec, pour 12 d’entre elles le mĂąle, la femelle et le petit. Les 3 derniĂšres familles se composent de 2 cartes, mĂąle et femelle pour le pigeon, adulte et petit pour la caille et la pintade. Existe aussi en formats ; images classifiĂ©es dĂ©couvrir le fichier Animaux de la ferme cartes 3 Ă©critures dĂ©couvrir le fichier Animaux de la ferme Description Description DĂ©tail des cartes par ordre alphabĂ©tique ; agneau – Ăąne – Ăąnesse – Ăąnon – bĂ©lier – bouc – brebis – caille – cailleteau – canard – cane – caneton – chĂšvre – chevreau – coq – dinde – dindon – dindonneau – Ă©talon – jars – jument – lapereau – lapin – lapine – oie – oison – paon – paonne – paonneau – pigeon – pigeonne – pintade – pintadeau – porcelet – poulain – poule – poussin – taureau – truie – vache – veau – verrat IntĂ©ressĂ©e par quelques cartes seulement ? Une prĂ©fĂ©rence pour un autre terme ? Envie d’ajouter un article devant le nom, utiliser deux polices d’écriture ou encore passer du singulier au pluriel ? Tout cela est possible grĂące Ă  la personnalisation de fichier disponible ici. Le fichier que vous recevrez se compose d’un guide d’utilisation » des cartes de nomenclature, de fiches explicatives, d’une pochette de rangement et de deux jeux de cartes, l’un sans ligne sĂ©paratrice, et l’autre avec, afin d’obtenir trois types de cartes diffĂ©rentes ; l’image avec son nom en dessous l’image seule le texte seul Les cartes sont disponibles en police d’écriture Cursif ou Script. Elles sont Ă  imprimer, plastifier au besoin, et dĂ©couper avant de proposer Ă  l’enfant, Ă  partir de 18 mois. Format des cartes image + texte, environ 8 x 12 cm Une fois votre commande passĂ©e et validĂ©e, vous recevrez un mail avec vos fichiers sous format PDF. N’hĂ©sitez pas Ă  consulter la FAQ pour obtenir plus d’informations.

Fermela ! Un fermier trouve son cheval malade, il fait venir le v t rinaire. Ce dernier lui dit qu'il est infect par un virus et qu'il va prescrire un rem de. Si le rem de n'a pas agi dans 3 jours, il faudra abattre le cheval pour viter d'infecter les autres animaux.
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ProcÚsde l'escroquerie à la viande chevaline : jusqu'à trois ans de prison ferme requis. Le procureur a recommandé des amendes allant de 15.000 à 75.000 euros et des interdictions d'exercer
Nous continuons sur notre projet animaux avec, pour cette pĂ©riode, la ferme 
 Voici donc les images classifiĂ©es et renseignĂ©es dans lesquelles vous trouverez les animaux mĂąle / femelle / petit mais aussi le nom de leur habitat. Je n’imprime pas tout de suite et je compte sur vous pour me signaler les co
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